sábado, 18 de febrero de 2012

HALO COMBAT EVOLVED , HALO 2 y HALO 3


HISTORIA:   HALO 1  
Los hechos se realizan en el año 2552. La humanidad aun existe y debido a la superpoblación se ha visto obligada a abandonar la tierra en busca de nuevos hogares o colonias. La cruzada comienza cuando un colectivo alienígena conocido como El Pacto (The Covenant) se topa con una patrulla humana que estaba explorando una colonia que perdió contacto con la tierra y sin dudarlo El Pacto la destruyó. Ese es el primer enfrentamiento de los humanos contra El Pacto que definió el destino de la humanidad; el exterminio de la raza humana. La historia se desarrolla alrededor de cinco actores principales que son los humanos (y Master Chief [Jefe Maestro]), El Pacto, los Flood y los forerunners o antepasados. Los Forerunners son una raza que vivió hace millones de años, pero que desapareció completamente por la infección de los Flood. Construyeron obras magníficas de ingeniería en toda la galaxia, automantenidas eternamente por sistemas de IA.
Una de estas construcciones, del tamaño de un pequeño mundo es Halo (Instalacion Nº4 de 7 instalaciones Halo), un anillo gigantesco, con océanos, desiertos, y atmosfera similar a la Tierra. El anillo es administrado por la entidad IA, 343 Guilty Spark (Chispa Culpable), mejor conocido como "El Monitor". Es en este anillo precisamente en donde se desarrolla el juego.
Master Chief (Jefe Maestro), único sobreviviente de el proyecto SPARTAN-II, los cuales eran humanos altamente capacitados para la guerra. Debido a un ataque de el Pacto hacia el planeta Reach (Alcance) con el objetivo de exterminar a los humanos, todos los soldados SPARTAN-II fueron supuestamente exterminados salvo el Jefe Maestro. Miembros del Pacto permanecen en Reach (Alcance) para exterminar por completo a los humanos. Posteriormente se envía al Jefe Maestro con algunos otros soldados en la nave Pillar of Autumn, pero ésta es atacada por integrantes del Pacto, por lo que se ve forzado a escapar en una pequeña nave con algunos tripulantes hacia Halo, justo al lugar al que se quería llegar, la misión era destruir el Halo y regresar a la Tierra.
El Pacto (The Covenant), valga la redundancia, es una alianza de diferentes razas inteligentes unidas por un culto fanático hacia los Forerunners. Ellos creen que las maravillosas creaciones de los Forerunners y toda su tecnología son señales que fueron dejadas para ser interpretadas como un rompecabezas cósmico para producir el "Gran Viaje", que supuestamente los llevará al mismo lugar en donde ellos creen que están los Forerunners. El Pacto cree que los humanos son una raza diabólica que debe ser exterminada. Ellos piensan que los humanos simplemente se dedican a conquistar planetas para agotar sus recursos, El Pacto nunca ha ofrecido a la raza humana la "Absolución del Covenant", por medio de la cual, se esperaría que los humanos aceptaran el culto, y se unieran al Covenant (El Pacto).
El Flood es un virus-parasito que tiene la capacidad de infectar a cualquier especie que posea determinado nivel de inteligencia. Una vez infectado, el individuo se convierte en una especie de "Zombie" cuyo objetivo es matar para conseguir cadáveres y así engrosar las filas del Flood. Con propósitos de investigación, los Forerunners no destruyeron completamente el virus, y guardaron muestras del mismo en diferentes instalaciones. por lo cual para evitar que en caso de que algun individuo entrara en el anillo y perturbara alos parasitos, y estos intentaran escapar, dotaron a estas instalaciones de un arma de poder increible que debia ser activada usando un llave o índice, localizado convenientemente en un lugar concreto del anillo, una biblioteca, el cual debia ser usado por un reivindicador adecuado y bajo la guia de 343 Guilty Spark (Chispa Culpable) o de alguno de los demas monitores del resto de las instalaciones, efectuar la activación desde el centro de control, el arma en sí no destruiría a los parásitos, si no a su alimento, dígase toda vida consciente haciendo a los parásitos inofensivos.
La mayoría de la tecnología de El Pacto proviene de lo que han podido descifrar de artefactos Forerunners y si bien es muy superior a la tecnología humana, los humanos aprovechan sus recursos mucho mejor, son mejores estrategas y economistas. Por esto, El Pacto no han podido exterminarlos con facilidad.

HALO 2 

La historia comienza con el antiguo comandante de la flota de naves Particular Justice siendo juzgado por los Profetas líderes del Covenant en la ciudad flotante sagrada Suma Caridad por su incompetencia y su incapacidad de proteger la Instalación 04 "Alpha Halo" de su destrucción a manos del Jefe Maestro (Conocido como Demonio para el "Covenant") en Halo: Combat Evolved lo que termina en su exilio del Covenant y castigado con el sello de la vergüenza el cual se le es aplicado por Tartarus el líder de los brutes los cuales pretenden desplazar a todos los elites. Mientras tanto el Jefe Maestro y el Sargento Johnson de nuevo en la tierra reciben condecoraciones por el almirante naval Lord Hood en la estación espacial de la UNSC Cairo por la valentía de ambos en Halo mientras que Miranda Keyes, la hija del almirante Jacob Keyes que fue asesinado por los Flood recibe una medalla póstuma por el valor y sacrificio de este. Son interrumpidos por Cortana que les dice que una gran formación de naves del Covenant han encontrado la tierra y se acercan a esta. El Jefe llega a la ciudad de Nueva Mombasa en África donde la protege de los numerosos soldados del Covenant lo suficiente como para seguir a un crucero cargando al Profeta del Pesar a través de un viaje al hiperespacio .
Los ojos cambian a los del élite que es convertido súbitamente en un guerrero santo del Covenant, El Inquisidor por los Profetas quienes le dicen que su primera misión es destruir una alianza hereje conformada por élites y grunts liderada por un élites renegado que se han separado formalmente del Covenant y se han atrincherado en una mina de gas Forerunner en el planeta Threshold. El lo consigue exitosamente matando al líder de estos y se encuentra con el monitor de Halo , 343 Guilty Spark quien también estaba ahí.
En un rincón lejano de la galaxia, la nave In Amber Clad capitaneada por Miranda Keyes pasa por el agujero de gusano por hiperespacio siguiendo al Profeta del Pesar, y descubren un segundo anillo "Delta Halo". Al aterrizar ahí el Jefe debe matar al Sumo Profeta del Pesar que tiene planes de activar el anillo. El lo consigue pero una numerosa flota del Covenant y Suma Caridad llegan también a Delta Halo, atacando al Jefe Maestro que cae a los profundos océanos del anillo semimuerto.
En Suma Caridad después de la muerte del Sumo Profeta del Pesar , por una orden de los Profetas restantes, Verdad y Piedad, a los élites se les ha despojado su título de guardias de honor y en cambio este se le ha dado a los brutes, una nueva adición militar de razas alienígenas al Covenant y al Inquisidor se le asigna su próximo trabajo, entrar en la biblioteca Forerunner de Delta Halo y conseguir el Índice para poder activar la instalación y comenzar lo que los Profetas llaman "El Gran Viaje". Él fácilmente derrota a Johnson y a Miranda quienes también habían entrado en esta para conseguirlo, pero es traicionado por el caudillo brute Tartarus, quien se apodera del Índice y con un poderoso impacto gravitatorio de su martillo "el Puño de Rukt" lanza al élite a las profundidades de la biblioteca.
El Jefe Maestro (con Cortana en su armadura) y el Inquisidor despiertan (ambos víctimas de las acciones de los Profetas) prisioneros de una entidad inteligente Flood llamada "La Gravemind" quienes hablándoles (mediante las opiniones del monitor de Delta Halo "2401 Penitent Tangent" y el reanimado cadáver del Profeta del Pesar a quienes ambos habían capturado) les dice que deben detener a los Profetas y a los brutes de activar Halo y los teletransporta a distintas partes. Al Jefe lo envía a Gran Caridad a detener a los Profetas, que pensaban huir de esta y se encuentra en medio de una guerra civil entre las especies del Covenant, élites , grunts y hunters contra los brutes, jackals y drones. Eventualmente Cortana es insertada en las redes de Gran Caridad y la In Amber Clad tomada por los Flood se estrella en la ciudadela lo que termina con estos tomándola, con la muerte del Profeta Piedad, y con Verdad quedando como el único Profeta vivo huyendo hacia la misteriosa nave Forerunner en el centro de la ciudad. El Jefe Maestro se infiltra en esta a medida que despega y deja a Cortana detrás.
El juego concluye con las misiones del Inquisidor que con la ayuda del comandante de fuerzas especiales Rtas Vadumee y sus élites (y formando una inesperada alianza con los humanos), mata a Tartarus (quien tenia prisioneros al sargento Johnson, a Miranda Keyes y a 343 Guilty Spark) antes de que pudiese activar Delta Halo con el índice. Sin embargo antes el pudo poner este y los demás anillos esparcidos por las galaxias en un estado de activación remota. 343 les dice que todos los anillos restantes pueden ser disparados desde el "Arca". En la Tierra, la nave Forerunner ha llegado con un enorme ejército del Covenant y el Jefe esta de polizón en esta con la intención de "terminar esta lucha" como le dice a Lord Hood y a las demás fuerzas militares del UNSC.
Después de los créditos se muestra a Gravemind, que también ha llegado a Gran Caridad y tiene muchas preguntas sobre su origen y el de los anillos, por lo que cuestiona a Cortana que solo le responde "Bien, dispara", dejando una mirada previa a Halo 3 .

HALO 3

omando lugar brevemente después de la serie de historietas Halo: Uprising , Halo 3 comienza con el Jefe Maestro cayendo a la atmósfera terrestre e impactando en una jungla africana, donde es recogido por el Inquisidor y el Sargento Johnson. El Jefe Maestro y compañía se abren paso hacia una base del UNSC , donde Miranda Keyes y Lord Hood planean un ataque aéreo hacia las naves del Profeta de la Verdad , que se han estacionado sobre un misterioso artefacto Forerunner desenterrado de las arenas de las ruinas de la ciudad de Nueva Mombasa , el "Arca". Cuando el Jefe destruye todas las fuerzas antiaéreas del Covenant en la ciudad de Voi, Hood comienza su ataque, sin embargo Verdad activa el artefacto antes de lo esperado, que se revela como un portal por el que el y sus seguidores pasan. Luego, una nave Covenant en control de los Flood llega a la Tierra y se estrella en Voi, infectándola.
Las fuerzas Elites también arriban y detienen la amenaza parasita disparando hacia las zonas consumidas, pero al costo de perder la ciudad. En la nave nodriza Elite, la "Sombra de Intención", ahora capitaneada por Rtas 'Vadum , el Jefe y el resto ven un mensaje dejado por Cortana a bordo de la nave infectada, quien dice que a través del portal hay una solución para los Flood . El Jefe y los demás deciden pasar por el, a excepción de Hood, quien decide quedarse en la Tierra para proteger lo que queda. Uniéndoseles en su viaje es 343 Guilty Spark , quien al igual que los Elites ha conformado una alianza con los Humanos .
Al traspasar el portal el Jefe Maestro y compañía descubren la verdadera Arca, una instalación masiva al borde de la Vía Láctea. Al llegar a ella, el Jefe y Guilty Spark localizan el mapa Cartógrafo de la Instalación que les da la localización exacta de Verdad . Al desactivar la última barrera energética defensiva del Centro de Control del Arca, Suma Caridad , la formal ciudadela Covenant ahora tomada por los Flood llega a la Instalación y se estrella en esta, y los Flood proceden a invadirla. El Jefe y el Inquisidor se ven forzados a unirse temporalmente con Gravemind , el líder Flood, para detener a Verdad de activar la serie de anillos de Halo y comenzar lo que el llama el Gran Viaje que según el llevara a todos los del Covenant hacia la salvación y la inmortalidad. Verdad captura a Johnson, ya que solo los humanos pueden manipular tecnología Forerunner . Keyes trata de salvarlo, pero es asesinada por el Profeta. Una vez que las fuerzas protectoras de Verdad han sido diezmadas, el Jefe detiene el disparo de los anillos y el Inquisidor mata a Verdad. Con la activación de los anillos parada, Gravemind traiciona al duo y Johnson escapa. El Jefe descubre un nuevo anillo Halo siendo construido en el Arca, un reemplazo para el que el destruyo en el primer juego. El Jefe decide encenderlo para acabar con los Flood de una vez por todas pero primero va a las ruinas de Suma Caridad para rescatar a Cortana , quien ha conservado el Índice de activación de Alpha Halo. En su escape el Jefe destruye el reactor de Suma Caridad, haciéndola explotar y aparentemente matando a Gravemind en el progreso.
Al llegar a Halo Cortana descubre que Gravemind sobrevivió y que esta reconstruyéndose en el anillo. En la Sala de Control del anillo Johnson es asesinado por Spark cuando este descubre su plan de encenderlo, ya que una activación prematura destruiría el anillo y dañaría el Arca. Spark es subsecuentemente destruido por el Jefe y este enciende Halo. El Jefe, Cortana y el Inquisidor huyen hacia una fragata del UNSC , la "Forward Unto Dawn" a medida que Halo se cae a pedazos. Sin embargo, solo la mitad superior de esta, cargando al Inquisidor pasa por el portal, que colapsa.
De vuelta en la Tierra un homenaje hacia los caídos en la guerra es dirigido por Lord Hood y el Inquisidor y los Elites sobrevivientes regresan a su planeta natal. Después de los créditos se muestra al Jefe Maestro y Cortana, vivos y varados en la galaxia en la mitad inferior de la Dawn. Cortana envía una señal de auxilio, aunque sabe que podría tardar años en ser recibida, y el Jefe entra en una cámara criogénica para Spartans , no sin antes decirle a Cortana "Cuando me necesites, despiertame". Si se completa la campaña en nivel legendario en una escena extra aparece la Dawn dirigiendose hacia un planeta desconocido.

 

PERSONAJES:

Jefe Maestro




El Jefe Maestro nació el 23 de marzo del año 2511 y pasó la primera parte de su niñez en el planeta humano Eridanus 2, colonia donde vivió con su familia. John era alto para su edad en ese entonces, media aproximadamente un pie más que sus compañeros de la escuela, lo que lo hacia una muestra “genética perfecta” para el proyecto SPARTAN-II. Lo describen (en la edad de 6 años) como un típico muchacho, con pelo marrón, pecas y un espacio entre sus dos dientes delanteros.
En 2517, John y otros 74 niños de su edad(entre ellos su hermano David), fueron secuestrados secretamente de sus hogares y sustituidos por “clones flash”. Esta forma específica de copia fue empleada para asegurarse de que ningunas de las familias se enteraran que sus hijos habían sido secuestrados. Sin embargo, los clones resultaron inestables y todos perecieron poco después de lo que fue llamado como la “falla metabólica en cascada” lo hace parecer que el deceso fue por causas naturales. La Dra. Catherine Halsey, jefe del proyecto SPARTAN-II, comentó más adelante que este efecto secundario era desafortunado, pero la fecha límite del proyecto no dejaba otra alternativa. Los niños originales fueron llevados al planeta Reach, una de las jefaturas del UNSC, para entrenarlos y convertirlos en supersoldados clase SPARTAN-II. En Reach, los niños secuestrados comenzaron el intensivo entrenamiento físico, mental y psicológico como parte del programa Spartan por parte de Chief Petty Officer Méndez, asignándoles nuevos números de identificación en vez de los nombres pasados. John McArthey era ahora John-117
 
Almirante Keyes




Keyes por mucho tiempo ha sido un miembro de las Fuerzas UNSC, trabajando de forma constante en la flota como oficial y profesor hasta que, finalmente, llegó a ser capitán en la Batalla de Sigma Octanus a bordo del destructor Iroquois y convertirse en el comandante del Pillar of Autumn. Tras la batalla de Sigma Octanus (17 de julio de 2552) su fama se propagó rápidamente por todas las colonias humanas. La UNSC necesitaba historias de héroes para levantar la moral de la humanidad durante la guerra contra el Covenant y, gracias a su famosa maniobra conocida como el Bucle de Keyes, fue capaz de derribar un destructor del Covenant con sus propios misiles de plasma. Terminó la batalla destruyendo las dos fragatas de escolta del destructor y una nave de transporte. Tras esta hazaña fue ascendido a capitán de Navío por el almirante Stanforth.
En algún momento temprano en su carrera militar, siendo todavía profesor, Keyes casi muere cuando un capitán decidió probar un método nuevo de la transferencia de FTL (más rápido que la luz). El experimento falló de forma catastrófica. Keyes aprendió durante el ensayo del capitán a mantener la boca cerrada y no delató a su superior, algo que la Dra. Halsey, del Proyecto Spartan II, y sin duda, la UNSC, han valorado mucho.
Cuando Keyes aceptó la misión de infiltrarse para espiar a los aspirantes al proyecto Spartan II, entonces niños, empezando con John-117, también sirvió de mucha ayuda. Por su experiencia fue escogido para capitanear el Pillar of Autumn en la que sería la misión que salvaría a la raza humana de caer frente al Covenant. En dicha misión los Spartans secuestrarían una nave de la flota Covenant, descubrirían su mundo natal y secuestrarían a uno de sus líderes (Profetas). No obstante, al prepararse para el viaje estelar, el Pillar of Autumn recibe un mensaje prioritario. El planeta Reach, una de las mayores bases del ejército de la UNSC y el mayor astillero de la humanidad, estaba siendo atacado por una flota del Covenant. Todas las naves de la UNSC debían acudir ipso facto a la defensa del segundo planeta más importante de la raza humana, símbolo de la expansión humana por la galaxia y hogar de los soldados Spartans. Tras la batalla, el Pillar of Autumn debe adentrarse de forma aleatoria en el espacio estelar, siguiendo el Protocolo Cole, para escapar del perdido sistema Reach. Tras el salto estelar, no tan aleatorio pues la IA de la nave, Cortana, usó unas coordenadas descubiertas en un artefacto Forerunner, el capitán Keyes y su tripulación descubren Halo. Un dato que se ha descubierto recientemente fue que Keyes y la Dra. Halsey se emparejan en secreto ya que la UNSC no lo permite. Cuándo el Pillar of Autumn llegó a Halo Keyes estaba al mando de lo que era, posiblemente, el último grupo de soldados Spartans de Reach. Si fallaba, Halo caería en manos del Covenant, atraparían a Cortana y conocerían todo, historia, debilidades, la Tierra... Lamentablemente, tras "aterrizar" en el anillo el capitán fue capturado y contaminado por los Floods. El jefe Maestro acabó con su sufrimiento.


  
Cortana




La inteligencia artificial fue diseñada con propósitos de espionaje e infiltración, sin embargo debido al ataque por sorpresa del planeta Reach se encarga de las funciones de IA del navío Pillar of Autumn al no haber tiempo de reiniciar la IA originalmente destinada a este, demostrando gran servicio durante la Batalla de la Instalación 04, de donde emergieron victoriosos los humanos de parte al Jefe Maestro, al sargento Avery J. Johnson y al Almirante Jacob Keyes.
Sin embargo se encontró con una entidad IA más fuerte 343 Guilty Spark cuando estaba en la Sala de Control de Alpha Halo (La "Instalación 04" y envió a que 343 Guilty Spark enviara ayuda al Jefe Maestro, que mientras tanto había llegado a un pantano en busca de señales del desaparecido capitán Keyes. Esto también la logró conocer las intenciones del anillo, como funciona y como se activa. Al parecer el contacto con 343 Guilty Spark la debió haber hecho caer en estado rampante, sin embargo logró ayudar a destruir Alpha Halo.





Miranda Keyes




Comandante Miranda Keyes es la hija de Jacob Keyes y aparece en Halo 2 y Halo 3. A principios de Halo 2, Keyes está presente en una ceremonia a bordo de la plataforma de defensa de El Cairo sobre la Tierra a aceptar una medalla a título póstumo a su padre. Poco después, una flota Pacto lanza un ataque en la Tierra, y el Comandante Keyes vínculos con el resto de la flota a bordo del In Amber Clad y ayuda en la defensa de Mombasa, Kenia. Cuando el Profeta de los retiros Regret de la Tierra, las órdenes de Keyes, el In Amber Clad a seguir, lo que resulta en el descubrimiento de la instalación 05, otro de Halo. Keyes, junto con Johnson y un escuadrón de Marines, director de la biblioteca de Halo con el fin de recuperar el índice de activación y evitar la activación del anillo, mientras que el Jefe Maestro asesina del Profeta del Pesar, en el proceso, y Johnson son capturados por el Brute Chieftain Tártaro. Como un "Recuperador", sólo que ella o a otro ser humano puede insertar el índice en el panel de control de Halo, y Tártaro intentos de hacer que ella haga esto. Cuando el árbitro intenta detener el fuego, las fuerzas de Tártaro Keyes para insertar el índice, iniciando la secuencia de disparo de Halo. Después de que el árbitro se compromete y mata Tártaro, Keyes elimina con éxito en el índice y evita la activación de Halo, pero sin darse cuenta hace que todas las restantes instalaciones de Halo para entrar en modo de espera, lo que permite el disparo a distancia de estas instalaciones de El Arca En Halo 3, Miranda Keyes regresa a la Tierra y lleva al ejercicio del Profeta de la Verdad a través del portal se crea utilizando el artefacto enterrado en Nueva Mombasa, lo que lleva al Arca Cuando el sargento Johnson es capturado por el Pacto para activar la instalación, trata de rescatarlo ; es asesinado Keyes cuando la Verdad le dispara en la espalda.
Miranda fue la voz de Julie Benz en Halo 2, pero Bungie refundición de la función de Halo 3, supuestamente porque querían a alguien con acento. A pesar de no ser parte de Halo 3, Benz dijo que le gustaba el trabajo y voz en off que Fue pura casualidad se había convertido en la voz de Keyes, en primer lugar. Cuando IGN Benz preguntó qué pensaba de su carácter, reconoció que no había jugado Halo 2, aunque Bungie le había enviado "como cuatro copias de el juego ". El personaje es la voz de Justis negrita en Halo 3.




Sargento Mayor Avery




El Sargento Mayor Avery J. Johnson es un marine que lidera las fuerzas humanas contra el Pacto y los ataques de inundación en toda la serie Halo. El personaje es interpretado por David Scully. Johnson y otros marines pocos sobreviven a la destrucción de la instalación de 04 y son rescatados por Cortana y el Jefe Maestro en la novela Halo: First Strike. Johnson tiene un papel mucho mayor en Halo 2, uniendo fuerzas con el árbitro a detener el Tártaro de la activación de la instalación 05. En Halo 2, se le concede la Cruz coloniales por sus acciones heroicas, , y conduce a la unidad de las fuerzas UNSC el Pacto de Nueva Mombasa, Kenia después de que el Pacto de tomar la ciudad durante los acontecimientos del juego. En Halo 3: ODST, Johnson se ve pidiendo a un ingeniero lo que quiere en el Pacto de Nueva Mombasa y el Ingeniero puro encendido de Johnson. En Halo 3, la construcción de Forerunner 343 Guilty Spark lo mata cuando Johnson intenta activar el Halo incompleta en el Arca de Johnson es el único personaje aparece en la historia de Halo Graphic Novel, "Breaking Quarantine", que escapan a los detalles de Johnson de la inundación en Halo: Combat Evolved, y un personaje principal de la novela de 2007 Halo: Contact Harvest.
En muchos aspectos, similar al estereotipo de la Infantería de Marina negro carismático se encuentra en la ciencia ficción (tales como el Sargento Apone de extranjería), , algunos se han encontrado publicaciones Johnson, aunque agradable, tanto de carácter plano. En una entrevista para Halo: Contact Harvest, Joseph Staten de Bungie admitió que Johnson era un carácter estático en Halo: Combat Evolved, y que a pesar del potencial del personaje, algo "que heredó de la caricatura de los aspectos [de Halo]." Contact Harvest fue una oportunidad para "hacer lo correcto por Johnson, para darle a los ricos, plasmen plenamente historia de fondo que se merece, que nunca hemos sido capaces de darle en el juego."





Covenants


Grunt-peones




El mundo natal de los Grunts (Balaho) es un planeta de tipo terrestre con cantidades significaticas de metano en la atmósfera. Esta cubierto en su mayoría por una capa de nubes que obstaculizan el paso de luz y evitan que buena parte de su superficie se vean desde el espacio.
Su descubrimiento por parte del Covenant podría haber sido providencial si no hubiera sido por su situación sociocultural. la posición que tiene en la rígida estructura de clases del Covenant tiene más que ver con prejuicios geneticos que con su capacidad real.
Ellos no cuentan con ningún tipo de blindaje en especial. Sus armas principales son: Pistolas de Plasma, Rifles de Plasma, Aguijoneadores y Granadas de Plasma. Su punto débil es su mochila: basta un disparo de pistola en esta para que caigan muertos (solo los Grunts de armadura color naranja, rangos superiores requieren dos o más tiros con la pistola). A menudo son liderados por Elites, en ocasiones cuando estos mueren, huyen del lugar, sobre todo si son superados en fuego o número




Jackals




Se ve claramente que los Jackals portan una armadura metálica en su cuerpo, aunque no tienen significancia de rango, pero esto hace que los Jackals puedan resistir más a los ataques. Los Jackals tienen una apariencia, de ave con “pelo” en su cabeza, brazos y pies. Ellos tienen tres dedos en cada mano, y dientes picudos. Los científicos del ONI, han notado una gran variación en el color de piel, y han descubierto, que algunos tienen algún tipo de patrón en su piel. Algunos colores de los Jackals, incluyen a los naranja oscuro, y verde oscuro; aunque el tono de su piel es diferente su sangre siempre es morada.

En teoría los jackals tienen el mismo grado que los Grunts, pero en la practica poseen un rango más elevado. El Jackal es único entre las especies del Covenant: más bien que los seguidores fieles de la religión de los Profetas, son mercenarios que trabajan para el Covenant y se les paga solamente el servicio con la promesa de el Gran Viaje. A los jackals no les esta permitido tener mas que un nombre, ejemplos de sus nombres son Yeg, Jak y Bok. El jackal a menudo es cruel con los Grunts para asegurarse su superioridad. Varias pruebas indican que los jackals son más crueles y sangrientos que lo visto en combate




Hunter




Los Hunters suelen desplazándose en parejas, son adversarios temibles debido a su increíble poder destructivo, tremenda fuerza física y gran resistencia a las heridas. Miden 3,60 metros de altura, aunque en estado de combate se contraen hasta aproximadamente 2,40 metros. Combaten con Cañones de Combustible integrados directamente en el blindaje, además de un enorme escudo metálico impenetrable, de una aleación desconocida, que a veces usan como arma en los combates cuerpo a cuerpo. Su armadura de un color azul metálico es casi impenetrable. Parecen estar compuestos de varios organismos mantenidos en una unión simbionte por su armadura, creando una pesada criatura bípeda. Provienen del planeta Te.
Inicialmente, la milicia Covenant había diseñado unos Cañones de Combustible de menor tamaño que los estándar pero con la desventaja de que debía ser cargada unos segundos antes de poder disparar otro mortífero Misil de Combustible. Gracias a esto, eran usados en tareas de demolición y destrucción de vehículos enemigos. No obstante, a finales del año 2552 (calendario Militar de la UNSC) se actualizó el Cañón de Combustible, el cual no dispararía un único Misil de Combustible sino un rayo continuo de energía, con mucho más alcance y veloz que su predecesor.
Entre todas las razas del Covenant, los Hunter poseen el mayor estatus (aunque no tan grande como el de los Elites) y antes de la incorporación de los Brutes, eran la fuerza pesada de infantería Covenant. Después de la guerra civil del Covenant, algunos Hunters se quedaron con los Elites, aunque la mayoría tomo el lado de los Brutes.
Los Hunters son criaturas algo curiosas, además de echar poca sangre al ser golpeados sus cadáveres (Al contrario de los Elites que dejan un charco si se golpean sus cadáveres) suelen decir algunos gruñidos luego de matar a su presa. Parecen lentos pero a la hora de golpear superan en velocidad al Jefe Maestro, pueden ser atacados por Flood pero son inmunes a sus efectos.




Elite




Las élites fueron uno de los primeros enemigos a ser desarrolladas durante la producción de Halo: Combat Evolved, y fue sometido a numerosos cambios durante su desarrollo. Bungie artista Kai Wang Shi desarrollado numerosos bocetos conceptuales de los personajes antes de decidirse por un diseño final; élites temprano tenía mandíbulas más convencionales, en forma de flecha cabezas y cuernos. Un pre-Video Trailer lanzamiento de Halo: Combat Evolved se presentó a el público en E3 2000, incluye un modelo de principios de la elite.Los cambios menores todavía se hacían a los personajes después del E3, incluyendo la adición de un escudo de energía personal. Un diseño inicial para el mayordomo de la clase Elite se ve blandiendo una espada de energía y con un escudo de energía de tres capas, que no hizo en el juego final.
En El arte de Halo, Bungie artista concepto Shi Kai Wang señaló que líder del proyecto Jason Jones, en un punto, se insiste en dar a las élites una cola. Mientras que Wang pensó que los extranjeros se ven demasiado bestial, la idea era finalmente retirados debido a consideraciones prácticas, incluyendo la cola, donde iba cuando las elites eran la conducción de vehículos. "En un momento, consideramos que sólo las élites meter la cola hacia adelante, entre las piernas", dijo Wang señaló: "Pero [ nosotros] ... abandonados que por razones obvias. "Según Paul Russel, cuando Bungie fue comprado por Microsoft y Halo se convirtió en un título de lanzamiento de Xbox, Microsoft está en desacuerdo con el diseño de las elites, ya que consideraban que las
élites tenía un parecido con los gatos que podría alienar a los consumidores japoneses.




Floods Espora




Una espora Flood es un pequeño ser con tentáculos lleno de gas, que al reventar puede dañar a los que estén cerca. Cuando infecta se introduce en el cuello de los seres, de ahí inutiliza completamente la cabeza y una vez esto, intenta tomar el corazón ya que así tomará posesión completa del individuo y su código genético será cambiado, en otras palabras lo consume por completo. Una simple forma de infección puede convertir cualquier ser sin escudos, pero se necesitan muchos de éstos para convertir completamente a un Brute, Elite o Spartan.



Floods de Combate



Las formas de combate se forman cuando un ser con el calcio necesario puede mutar en una forma parásita controlada por las formas de infección. Cuando este ser esta a la merced de las formas de infección penetran su cuerpo y mutan hasta comvertirse en un ser de tejido muerto con tentáculos, tambien las formas de infección pueden reanimarlos si estos estan muertos, sin embargo si los mutantes son destruidos solo quedan partes del cuerpo y ya no son reanimados. En Halo 3 los flood ya tienen la capacidad de infectar a los enemigos en tiempo real



Floods portadores




Físicamente son redondas y grandes, tienen dos tentáculos en la parte delantera pero son muy pequeños siendo inutiles en el combate y tienen pies muy pequeños provocando que sean lentos. Las formas portadoras cargan varias formas de infección, cuando son amenazados revientan provocando daños similar a una granada en determinada distancia y te puede dejar sin escudos fácilmente, dejándote a merced de las formas de infección que salen de la explosión cuando está cerca de un objetivo y asi propagando la infección.


Centinelas




También conocidos como Ejecutores, tienen el rasgo especial de tener 2 (dos) gigantes brazos mecánicos que utilizan para inutilizar vehículos de infantería. Generalmente llevan un escudo de 2 (dos) segmentos frontales que es resistente a proyectiles balísticos o de plasma. Su armamento los hace mortíferos en el campo de batalla, consta de 2 (dos) armas muy efectivas:
Lanzacohetes en forma de mortero (eficaz contra vehículos): Dispara en ráfaga capaz de destruir cualquier cosa en un radio de 12 metros.
Disparador en cadena de proyectiles energéticos: similar al aguijoneador Covenant, pero más potente. Muy eficaz contra la infantería, capaz de reducir cualquier escudo de energía en segundos.



Profetas de la Verdad




Durante una devastadora guerra con los Elites, descubrieron la tecnología de la raza alienígena Forerunner logrando así calmar las hostilidades, y formar un pacto donde los Elites protegerían a los Profetas. A esto se le llamó el Covenant; así de manera conjunta llegar al Gran Viaje. Aunque una vez formado el acuerdo mutuo, los tres Profetas conocidos como Jerarcas, han estado teniendo el control de todo el ejército Covenant como su teología.



Gravemind




Este personaje aparece cuando el Inquisidor fue encomendado por los Profetas para recuperar su "Icono Sagrado" (El Índice que estaba en poder de los Flood dentro de La Biblioteca.
El Inquisidor logra su cometido pero es traicionado por Tartarus y lanzado al vacío mediante un campo magnético que poseía el martillo de Tartarus. Al final de la cinematografía Gravemind salva al Inquisidor y a jefe maestro el cuál terminó inconsciente en su misión de asesinar al Profeta del Pesar luego de que la flota Covenant destruyera la construcción en la que se encontraba. Gravemind les explica que deben detener a Tartarus en su intento de activar el anillo y los teletransporta al lugar donde deben de hallar el Índice.
No obstante, el propósito de Gravemind era utilizar a Jefe Maestro como una distracción y así se apoderó de la nave In Amber Clad y llevo a todo su ejército Flood de Delta Halo a Suma Caridad. Los Flood quedaron victoriosos y consumieron toda Suma Caridad gracias a la trampa de Gravemind.
En Halo 3, Gravemind está en una guerra contra los Covenant y la alianza de la UNSC y los Elites, rápidamente toman un paso adelante gracias a toda la inteligencia que ha reunido. Volviéndolo la amenaza más grande para la existencia de las otras especies en la galaxia.



Jiralhanae




Los Brutes son originarios del planeta Doisac, cuarto planeta en el sistema Oth Sonin. Posee tres lunas: Warial, Solrapt y Teash. La gravedad del planeta es de 2.1G2 y su atmosfera es de 1.3 ATM. La superficie tiene temperaturas entre -15ºC y 52ºC. Doisac tiene una población estimada de 12.5 mil millones de habitantes. Su habitad es descrito con magma y magnetismo.
Los Brutes son criaturas entusiastas, con tradiciones sangrientas y son grandes creyentes en la promesa del Gran Viaje y en los Forerunners.
La mayoría, si no es que todos, tienen nombres parecidos a palabras latinas, algunos ejemplos serian Tartarus y Bracktanus. En Halo: Contact Harvest se revela que la “-us” al final de sus nombres es un honor que denota madurez o experiencia de batalla (similar a la “-ee” en el nombre de los Elites). Sin embargo, en Halo: The Ghost of Onix había un Brute con el nombre de Gargantum, el cual contradecía esta regla. Aunque nunca fue explicado por qué, posiblemente sea porque cada clan o grupo de Brutes tienen diferentes reglas de nombramiento.





Armas de Comando Espacial de la Naciones Unidas



Rifle de Asalto MA5B (Assault Rifle): arma estándar de las tropas humanas, capaz de disparar ráfagas de proyectiles en poco tiempo es buena contra los Grunts, pero la munición se le agota rápido (lleva 60 balas por cargador y 600 de recarga). En Multijugador es un arma estándar en juegos por equipos (como el conocido Capturar la Bandera), con munición abundante pero puntería baja.


Escopeta M90 (Shotgun): una de las armas más mortíferas de las tropas humanas, es poderosa, aunque tarda un segundo entre disparo y disparo (12 por carga y 60 de recarga) además que se demora en recargarse totalmente, a corta distancia y de un tiro puede hacer que cualquier enemigo no vuelva a levantarse.


Lanzacohetes M19 SSM (Rocket Launcher): arma de alto poder de fuego pero de munición corta, puede destrozar o dejar sin piloto cualquier vehículo de un disparo directo, pero la velocidad del proyectil es lenta y se demora en recargar (tiene 2 de cargador y 8 de recarga).


Pistola M6D (Pistol): no parece tan poderosa pero frente a cualquier enemigo es efectiva, no agota tan rápido las municiones y su velocidad de recarga es buena, puede llevar hasta 12 balas por vez y 120 de recarga, es un arma automática y tiene un pequeño zoom de nivel x2. En Multijugador es un arma estándar en juegos por equipos y, si se tiene experiencia, puede causar muertes rápidas por headshots o tiros a la cabeza, dada su puntería. Es apodada como "la pistola de Dios" debido a su poder de fuego, pero su única debilidad podría ser que no "puede matar a un enemigo al otro lado del mapa(a menos que se tenga una buena percepción del retardo de la bala)"


Rifle de Precisión S2 AM (Sniper Rifle): su capacidad en el cargador es de 4 proyectiles y 24 de recarga, pero es poderosa para causar estragos a grandes distancias por su zoom de niveles x2 y x8, con visión nocturna al combinar el zoom con la linterna. Es inútil frente a Floods, debido a que están formados de tejido muerto.

Granada M9 HE-DP (Fragmention Granades): las granadas humanas no se pueden pegar a los vehículos y su efecto se incrementa en pasillos estrechos, es difícil huir de ellas y peor escapar antes de la explosión.

LAAG M41: (Light Anti Aerial Gun) es el arma del Warthog M12 LRV, con balas de 12.7×99 mm sin tener que recargar, y de largo alcance. Útil contra todo tipo de vehículos (Salvo los blindados Scorpion), un solo jugador puede estrellar el Warthog contra una pared y usar la M41 como torreta estática, dada su versatilidad.


Lanzallamas (Flamethrower) (Solo en Multijugador) (Version PC): es un magnifico lanzallamas que necesita de tubos de gas para incinerar enemigos. EL daño es prolongado dado que las llamas "envuelven" al enemigo matándolo o dejándolo malherido.


Lanzacohetes Warthog (Solo Multijugador) (Version Pc): es la otra opcion del warthog lanza 3 cohetes uno después del otro luego que los 3 han sido lanzados tarda en recargar cerca de 4 segundos.


Armas del Pacto o Covenant


Aguijoneador o Aguijón (Needler): es el arma más usada por los Grunts y es el arma de menos tiempo en recarga, la munición es de persecucion si un enemigo se mueve y es impactado por sus proyectiles sufrirá porque los cristales se quedarán "clavados" en él y le causarán una explosión.

Rifle de Plasma (Plasma Rifle): el arma preferida por los Élites, su poder de fuego es bueno pero se recalienta con facilidad, no es posible recargarse por lo que es necesario cambiar por otra arma igual


Pistola de Plasma (Plasma Pistol): los Chacales la usan obligatoriamente, lanza una descarga capaz de destruir cualquier escudo de un golpe, manteniendo el gatillo apretado (en caso de Xbox) o manteniendo presionado el botón de disparo en PC, se recalienta con facilidad. Al igual que el Rifle de plasma no puede recargarse, solo queda reemplazarla por otra con más carga.


Cañón de Combustible (Fuel Rod Gun) (solo en campaña misiones: "Dos Traiciones", "Keyes" y "Las Fauces" (solo usada por los grunts y solo utilizable en la version de PC): un arma poderosa, no es posible recargarla(excepto desde halo 2 en adelante) pero su efecto es parecido a los proyectiles especiales del Banshee, se recalienta fácilmente.


Granada de Plasma (Plasma Grenades): casi todas las tropas Covenant lo usan, son granadas de un alto poder de daño y capaces de adherirse a cualquier enemigo, pero tardan en explotar y dan tiempo suficiente para esquivarlas.

Espada Energética (Solo en campaña, únicamente Élites amarillos e invisibles): poderosa espada que no se puede usar durante el juego



Veiculos de Comando Espacial de la Naciones Unidas


SCORPION: Este es un vehículo tipo tanque que dispara un misil y tiene una torreta ideal para infanteria.

WARTHOG: Este es un veiculo para 3 jugadores "artillero" "conductor" "copiloto".

PELICAN: Es un vehículo tipo volador que el jugador no llega a pilotear.


Veiculos de Covenant


GHOST: Al igual que el gost es para un solo jugador, tiene 2 cañones de plasma y vuela.

BANSHEE: Vehiculo aereo cuenta con 1 cañon de plasma y tiene una bomba similar al cañon de combustible.

WRAITH: Un tanque que dispara una bola de plasma, es muy muy lento.
PHANTOM: Un vehículo de transporte cuenta con 3 torretas, no se puede pilotear.

SPECTRE:Un vehículo que puede llevar 1 conductor 2 pasajeros y un artillero cuenta con una torreta de plasma
 
 

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